Terug

Prototyping: Van Wireframes tot Interactieve Mock-ups

Auteur: Stef Rikhof - UX Designer

In de wereld van User Experience (UX) en User Interface (UI) design is prototyping een belangrijke fase die het potentieel van een ontwerp toegankelijk maakt. Een prototype is als een brug tussen concept en realiteit, waar ideeën tastbaar worden en gebruikerservaringen tot leven komen.

Prototyping

Prototyping omvat het creëren van een voorlopig model van een digitaal product, dat de verwachte interacties, functionaliteiten en visuele aspecten laat zien die later in het definitieve product zullen worden geïntegreerd. Het doel is om vroeg in het ontwerpproces feedback te verzamelen, concepten te valideren en problemen op te sporen, voordat de ontwikkeling begint. Maar prototyping gaat verder dan alleen het tonen van een productidee. Het is een kans om een gebruikerservaring te simuleren en de visie tot leven te brengen.

Waarom prototyping essentieel is

Prototyping is veel meer dan alleen maar het maken van een visuele representatie van een ontwerp. Het is een iteratief proces dat ontwerpers in staat stelt om ideeën te valideren, interacties te testen en gebruikersfeedback te verzamelen, voordat er kostbare ontwikkelingsfasen beginnen. Hier zijn enkele redenen waarom prototyping een onmisbare schakel is in het ontwerpproces:

  1. Visuele conceptualisatie: Prototypes bieden een tastbare manier om abstracte ideeën om te zetten in visuele en interactieve concepten. Dit helpt zowel ontwerpers als belanghebbenden om het eindproduct beter te begrijpen en te visualiseren.

  2. Interactie en flow: Het creëren van prototypes stelt ontwerpers in staat om interacties tussen verschillende elementen van de interface te modelleren. Dit helpt om de userflow te begrijpen en te optimaliseren, wat uiteindelijk leidt tot een intuïtieve gebruikerservaring.

  3. Gebruikerstesten: Prototypes bieden de mogelijkheid om snel gebruikerstests uit te voeren en feedback te verzamelen voordat er daadwerkelijk ontwikkeld wordt. Dit bespaart tijd en geld door problemen vroeg in het proces aan te pakken.

  4. Iteratieve verbetering: Met prototypes kunnen ontwerpers snel itereren en nieuwe ideeën uitproberen zonder grote technische veranderingen. Dit bevordert een gevoel van flexibiliteit en creatieve vrijheid.

  5. Stakeholder communicatie: Prototypes zijn uitstekende hulpmiddelen om te communiceren met belanghebbenden, zoals ontwikkelaars, klanten en management. Ze bieden een duidelijk beeld van hoe het eindproduct eruit zal zien en hoe het zal functioneren.

Wanneer en hoe?

Prototyping kan op verschillende momenten en op verschillende manieren worden toegepast, afhankelijk van het doel en de complexiteit van het project. 

  • Wanneer prototyping: Prototyping kan ingezet worden in elke fase. Vanaf de beginfase van een project, wanneer je ideeën aan het verkennen bent, kan het nuttig zijn om eenvoudige schetsen, flows of wireframes te maken om de algemene lay-out en userflow te visualiseren. Als er meerdere concepten zijn bedacht, kun je prototypes gebruiken om deze snel te valideren bij gebruikers. Dit helpt je om te bepalen welke richting het meeste potentie heeft voordat je dieper in de ontwerpfase duikt. Naarmate je ontwerp vordert, gebruik je prototypes om gebruikerstests uit te voeren. Dit kan helpen om pijnpunten te identificeren, inzichten te verkrijgen en aanpassingen te maken op basis van echte gebruikersfeedback. Voordat je begint met de ontwikkeling is het essentieel om een hoogwaardig klikbaar prototype te maken om te verzekeren dat het eindproduct voldoet aan de verwachtingen. Dit voorkomt kostbare wijzigingen en herontwikkeling later in het proces.
  • Niveau van detail: Afhankelijk van de fase van het ontwerpproces kun je kiezen voor low-fidelity, mid-fidelity of high-fidelity prototyping. Begin met eenvoudige schetsen en werk geleidelijk aan gedetailleerdere versies tot uiteindelijk een volledig interactief prototype.
  • Tools: Het doel van het prototype bepaald welke tool nodig is. Dit kan zo simpel zijn als pen en papier tot volledige prototyping tools zoals bijvoorbeeld Figma, InVision, Proto.io. Deze tools bieden functionaliteiten voor het maken van interactieve prototypes met animaties en overgangen. Vooral Figma ontwikkelt continu en zet zich neer als de All-in-one ontwerp- en prototyping tool.
  • Itereer en verbeter: Gebruik de feedback om je prototype te herzien en te verbeteren. Herhaal dit proces meerdere keren om de gebruikerservaring te verfijnen en te optimaliseren.

Praktijk

Bij Nerds & Company proberen we prototyping zo vroeg en zoveel mogelijk toe te passen in ons design proces. Dit blijft natuurlijk per project verschillend. Echter sluiten we elk project of design sprint altijd af met een volledig klikbaar prototype. Hierbij komen de ontwerpen echt tot leven.

Conclusie

Prototyping is de brug die theorie omzet in realiteit, en het vormt een belangrijk onderdeel van een succesvol UX/UI-ontwerpproces. Het stelt ontwerpers in staat om interacties te verkennen, feedback te verzamelen en iteratieve verbeteringen aan te brengen voordat een ontwerp in ontwikkeling gaat. Door de waarde van prototyping te begrijpen en te omarmen, kunnen ontwerpers een intuïtieve, naadloze en boeiende gebruikerservaring creëren die blijvende indruk achterlaat.

Benieuwd naar hoe we jouw ideeën of concepten verder kunnen verbeteren door middel van prototypes? Neem gerust vrijblijvend contact met ons op!